Testemunhador Anão
Um Testemunhador funciona como um propagador da história dos anões, um conhecimento profundo que nunca compartilham com estranhos. Este conhecimento é tanto, como se tivessem presenciado a sua própria história, do início ao fim. A presença dum Testemunhador inspira os guerreiros com o facto de que eles (e as suas mortes) não serão esquecidas. Aprenderam um estilo de luta totalmente diferente daquele dos seus seguidores, um estilo que utiliza a força do adversário contra ele mesmo. Um Testemunhador é considerado sagrado, e são frequentemente utilizadas como mensageiros entre diferentes tribos.
Notas Especiais: A presença desta unidade inspira as unidades próximas a causar mais dano em combate. Só se aplica a unidades de nível igual ou menor que a dela. Os ataques desta unidade são mágicos, e têm sempre uma enorme hipótese de acertar um oponente. Esta unidade é capaz de deixar os seus inimigos atrasados, dividindo o seu movimento e dano de ataque à metade até o fim do seu turno.
Information
Avança de: | |
Avança para: | Historiador Anão |
Custo: | 20 |
PV: | 30 |
Movimento: | 5 |
XP: | 32 |
Level: | 1 |
Alinhamento: | neutro |
ID | Dwarvish Witness |
Habilidades: | inspirar, inspire_1 |
Ataques (damage - count)
mangual curto | 5 - 2 impacto | mágico | |
bolas longo | 6 - 1 impacto | atrasar mágico |
Resistências
cortante | 40% | perfurante | 30% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
impacto | 30% | fogo | 10% | |||
gelado | 10% | arcano | 10% |
Terreno
Custo de Movimento | |||
---|---|---|---|
Terreno | Defesa | ||
Aldeias | 1 | 50% | |
Areia | 1 | 30% | |
Castelo | 1 | 60% | |
Caverna | 1 | 50% | |
Caverna de cogumelos | 1 | 40% | |
Colinas | 1 | 60% | |
Congelado | 2 | 30% | |
Floresta | 1 | 30% | |
Impassível | - | 0% | |
Montanhas | 1 | 70% | |
Planície | 1 | 30% | |
Pântano | 3 | 20% | |
Recife Costeiro | 2 | 30% | |
Águas Profundas | - | 0% | |
Águas Rasas | 3 | 20% |